top of page

JUEGO DE NIVELES con SCRATCH
con programación y edición en adobe photoshop

PRIMERA PARTE:
01. Descargar de internet 3 imágenes tipo charola, canasta, vasija o cualquier recipiente mediano.

02. En adobe photoshop abrir las 3 imágenes de los recipientes y fondos.
     Quitarles el fondo, extraer la imagen y copiarla en un archivo nuevo con fondo transparente.
03. Guardar las imágenes como:  Recipiente1, Recipiente2 y Recipiente3 en formato PNG.

04. Descargar de internet 3 imágenes de paisaje tipo Picnic (o al gusto).
05. En adobe photoshop, guardar las imágenes como:  Fondo1, Fondo2 y Fondo3 en formato PNG.

 

SEGUNDA PARTE:
Abrir SCRATCH.
06. Borrar el gato que aparece por default (click derecho / borrar)
07. Insertar o subir la imagen Fondo1
08. Ajustar el tamaño al máximo o al tope
09. Click en icono Fondo nuevo (izquierda abajo)

PROGRAMACIÓN:
10. Eventos / al presionar (banderita verde)
11. Movimiento / ir a x:(0) y:(-140) o calcular para que la vasija quede al centro y abajo
12. Apariencia / Mostrar

13. Eventos / al presionar (banderita verde)
14. Control / por siempre
15. DENTRO DE (control / por siempre), poner Control / si___entonces
16. Otra vez poner poner Control / si___entonces

17. Sensores / ¿tecla___presionada?  (ESTO VA DENTRO DEL PRIMER si__entonces)
18. Cambiar la tecla predeterminada (espacio) x flecha derecha
19.  Movimiento / cambiar por 10 (DENTRO DEL PRIMER si__entonces)

20. Sensores / ¿tecla___presionada?  (ESTO VA DENTRO DEL SEGUNDO si__entonces)
18. Cambiar la tecla predeterminada (espacio) x flecha izquierda
19.  Movimiento / cambiar por -10 (DENTRO DEL PRIMER si__entonces)

PROBAR CON BANDERITA VERDE.

 

​INSERTANDO LA PRIMER FRUTA U OBJETO.

20. Insertar un nuevo objeto (Apple u otro)
21. Cambiar nombre a Manzana (u el objeto)
22. Click en la Manzana para programarla
23. Eventos / al presionar (banderita verde)
24. Apariencia / Mostrar
25. Apariencia / fijar tamaño a 70%
26. Movimiento / ir a: puntero del ratón (cambiar a posición aleatoria)
27. Movimiento / fijar y a: 180

28. Eventos / al presionar (banderita verde)
29. Control / por siempre
30. Movimiento / cambiar y por -5 (DENTRO DE por siempre)
31. Control / si entonces (DENTRO DE por siempre)
32. Operadores / CUADRITO < CUADRITO (DENTRO DE si entonces)
33. Movimiento / posición en y (DENTRO DE cuadrito de la izquierda)
35. En el cuadrito de la derecha poner el valor de -170
36. Movimiento / ir a: puntero de ratón (cambiar a posición aleatoria) (DENTRO DE si entonces)
37. Movimiento / fijar y a: 180 (DENTRO DE si entonces)

​PROBAR CON BANDERITA VERDE.

AHORA PROGRAMAR CUANDO LA MANZANA (U OBJETO) TOQUE EL RECIPIENTE

38. Eventos / al presionar (banderita verde)
39. Control / por siempre
40. Control / si entonces (DENTRO DE por siempre)
41. Sensores / ¿tocando_? (cambiar a recipiente1) (DENTRO DE si entonces)
42. Pestaña Sonidos "pop"
43. Sonido / tocar sonido pop (DENTRO DE si entonces)
44. Movimiento / ir a: puntero de ratón (cambiar a posición aleatoria) (DENTRO DE si entonces)
45. Movimiento / fijar y a: 180 (DENTRO DE si entonces).

​PROBAR CON BANDERITA VERDE.

TERCERA PARTE

VARIABLE

46. Datos / Crear una variable
47. Nombre de la variable: Puntos (Para todos los objetos)
48. Insertar la variable "fijar puntos a 0" debajo de la ultima banderita verde (Manzana1)
49. Insertar variable "cambiar puntos por 1" / debajo de sonido pop.

 

PROBAR CON BANDERITA VERDE.

 

​CUARTA PARTE  

NUEVO OBJETO Y PROGRAMACIÓN GANASTE

50. Crear nuevo objeto con icono pluma
51. Click Convertir a Vector
51. Seleccionar herramienta texto y escribir "GANASTE", ajustarlo y darle diseño.
52. Importar una imagen o añadir clipart o hacerlo en photoshop (opcional).
53. Click en Programas
54. Eventos / al presionar Banderita Verde
55. Movimiento / ir a x:-8 y: 9   (centrado Ideal en mi compu x: 90   y: - 30)
56. Apariencia / esconder
59. Control / esperar hasta que (Hexágonos)
60. Operadores / Cuadrito Blanco = Cuadrito Blanco (Dentro de Hexágono)
61. Datos / Puntos (Dentro del cuadrito blanco izquierdo)
62. Cuadrito Blanco derecho = 5
63. Apariencia / mostrar
64. Control / Detener "todo"

 

​QUINTA PARTE  

NUEVO OBJETO Y PROGRAMACIÓN PERDISTE

NOTA: Se tiene que crear un Borde que será la zona a tocar por la manzana y determinará los puntos en contra.

 

65. Crear nuevo objeto (en el icono pluma)
66. Click Convertir a Vector
67. Se dibuja un rectángulo largo y se rellena de color (similar a la parte baja del fondo) y se reubica
68. Se le renombra Borde1

69. Eventos / al presionar Banderita Verde
70. Movimiento / ir a x:0 y:-49    (centrado Ideal en mi compu x: -50   y: 50)
71. Apariencia / mostrar

72. Eventos / al presionar Banderita Verde
73. Datos / Fijar vidas 3 (Si no existe, crea la variante)
74. Control / por siempre
75. Control / si entonces (dentro de "por siempre")
76. Operadores / Hexágono y Hexágono verdes (dentro de "si entonces")
77. Operadores / Cuadrito Blanco < Cuadrito Blanco (Dentro de Hexágono verde izquierdo)
78. Movimiento / posición en y (Dentro del cuadrito blanco izquierdo)
79. Cuadrito Blanco derecho = 170
80. Sensores / tocando "Manzana1" (Dentro de Hexágono verde Derecho)
81. Pestaña Sonido y Abrir Biblioteca sonidos y seleccionar "beat box1".  Ok.
82. Click en Pestaña Programas
83. Sonidos / tocar sonido "beat box1" (dentro de "si entonces")
84. Datos / cambiar "vidas" por -1 (debajo del sonido)
85. Control / si entonces - si no (es doble) (debajo de cambiar vidas)
86. Operadores / Cuadrito Blanco = Cuadrito Blanco (Dentro de "si entonces")
87. Datos / vidas (Dentro del cuadrito blanco izquierdo) y Cuadrito Blanco derecho = 0
88. Eventos / enviar mensaje
89. Nuevo mensaje "Perdiste" (dentro de "si entonces")
90. Sonido / Tocar sonido "Beat Box1" (dentro de "si entonces")
91. Control / detener "todos" (dentro de "si entonces")
92. Control / esperar 1 segundos (dentro de "si no")
93. El letrero flotante de "Vidas" se reubicará en le esquina superior derecha​

 

SEXTA PARTE 

CREAR EL MENSAJE DE PERDISTE
94. Crear nuevo objeto con icono pluma y Click Convertir a Vector
      Herramienta texto y teclear "PERDISTE" darle diseño y color o prepararlo en adobe photoshop
95. Pestaña Programas y centrar el gráfico "PERDISTE”
96. Eventos / al presionar Banderita Verde
97. Apariencia / esconder
98. Eventos / al recibir mensaje "Perdiste"
99. Movimiento / ir a x:0  y:-31
100. Apariencia / mostrar

 

PROBAR CON BANDERITA VERDE.

SÉPTIMA PARTE  
La programación de realiza en el objeto 1 (Ganaste)
Se creará un nuevo objeto que diga "Siguiente Nivel"

101. Crear nuevo objeto de biblioteca (Button2)
102. En propiedades cambiar el nombre x Botón
103. Se abre el elemento gráfico y se le cambia el color (Verde) o al gusto (Disfraces)
104. Escribir un texto dentro del botón que diga: "Siguiente Nivel"

105. Se programa el botón

PROGRAMACIÓN DEL BOTÓN
106. Eventos / al presionar Banderita Verde
107. Apariencia / esconder
108. Control / Por siempre
109. Apariencia / Siguiente disfraz (dentro de "por siempre")
110. Control / esperar "0.3" segundos (dentro de "por siempre")

       Click a Objeto1
111. Eliminar el comando: detener "todos"
       Insertar en su lugar:
112. Eventos / enviar "Nuevo mensaje" = Mensaje1

        Click a Botón
113. Eventos / al recibir "Mensaje1"  (a un lado de Banderita verde)
114. En el escenario reubicar el botón debajo de la palabra Ganaste
115. Movimiento / ir a x: -25 y:-84
116. Apariencia / mostrar

       Click en Recipiente1
117. Eventos / al recibir "Mensaje1"   (a un lado de banderita verde)
118. Apariencia / Esconder
119. Control / detener "este programa"

 

Lo mismo para Manzana1 y para el Borde1
Esto se logra arrastrando los comandos sobre el elemento gráfico y esto automáticamente se inserta o duplica.
Acomodar en caso de que se halla encimado.

PROBAR CON BANDERITA VERDE.

OCTAVA PARTE  

PROGRAMAR BOTÓN DE SIGUIENTE NIVEL  

SE CREA UN NUEVO ESCENARIO PARA EL SIGUIENTE NIVEL
120. Click en escenario
121. Buscar un nuevo escenario (slopes)
122. Renombrar el escenario a Fondo2
123. Click a Botón
124. Eventos / al hacer click en este objeto
125. Apariencia /  cambiar fondo a "Fondo2"
126. Eventos / enviar "Nuevo mensaje"  (Mensaje2)
127. Apariencia / esconder

NOVENA PARTE

SE DUPLICA EL RECIPIENTE 1 y MANZANA1
128. Click derecho en Recipiente1 / duplicar
129. Click derecho en Manzana1 / duplicar
130. Click en Recipiente2
131. Disfraces / Cambiarle el color
132. Click en Manzana2
133. Disfraces / Pintarlo el color (verde)

DECIMA PARTE  

CAMBIAR LA PROGRAMACIÓN de Recipiente2
134. Click en Recipiente2

CAMBIAR LOS DATOS DE LA PRIMER BANDERITA VERDE
135. Eliminar "Mostrar"
136. Apariencia / esconder  (en medio de banderita verde y las coordenadas)
137. Eliminar la SEGUNDA banderita verde (solo la banderita verde)
       CAMBIAR POR
138. Eventos / al recibir "Mensaje2"
139. Apariencia / mostrar    (debajo de al recibir mensaje2)
140. Eliminar la programación: al recibir mensaje1, esconder y detener (el de la derecha)

AUMENTAR LA VELOCIDAD DEL NIVEL 2  (en Recipiente 2)

 

UNDÉCIMA PARTE  
SOLO LA VASIJA SE MOVERÁ MÁS RÁPIDO
141. Cambiar los 2 valores que están dentro de "por siempre" de 10 y -10 por 17 y -17

        CAMBIAR LA PROGRAMACIÓN de Manzana2
142. Click en Manzana2
CAMBIAR LOS DATOS DE LA PRIMER BANDERITA VERDE
143. Eliminar Banderita verde
      CAMBIAR POR
144. Eventos / al recibir "Mensaje2"
145. Eliminar la programación: al recibir mensaje1, esconder y detener (el de la derecha)
       AGREGAR
146. Evento / al presionar Banderita Verde
147. Apariencia / esconder

148. Eliminar la SEGUNDA banderita verde (solo la banderita verde) (suponiendo que la primera todavía exista).
       CAMBIAR POR:
149. Eventos / al recibir "Mensaje2"
150. Eliminar la TERCER banderita verde (solo la banderita verde)
       CAMBIAR POR
151. Eventos / al recibir "Mensaje2"
152. Cambiar los valores en (cambiar y por " ") el de -5 por -8 
153. Cambiar los valores:  en (¿si tocando recipiente1) por el de "Recipiente2”

 

DUODÉCIMA PARTE  

PARA QUE CAIGAN MÁS MANZANAS, AGREGAR OTRA MANZANA 

154. Click en Manzana2 / Click derecho / duplicar
155. Cambiar el color (verde más obscuro)
156. Control / esperar "1" segundos  (debajo del primer "al recibir Mensaje2")

157. Crear nuevo objeto con icono pluma y Click Convertir a Vector
        Herramienta texto y teclear "FELICITACIONES Lo has logrado" darle diseño y color

        o prepararlo en adobe photoshop.​

 

DECIMOTERCERA PARTE

AUMENTAR LA VELOCIDAD DE LA MANZANA (en Manzana 2 o 3)
SOLO LA MANZANA SE MOVERÁ MÁS RÁPIDO
Modificar el -7 (entre más alto sea el número negativo la velocidad será mayor),
Ejemplo: Manzana 2 / al recibir “Mensaje2” / por siempre/cambiar y por -8)
Se recomienda que la Manzana 1 y 2 tengan diferente valor.

158. Click en Objeto3
159. Evento / al presionar Banderita Verde
160. Apariencia / esconder
161. Movimiento / ir a x: 5 y: 8
162. Evento / al presionar Banderita Verde
163. Control / esperar hasta que
164. Operadores / Cuadrito Blanco = Cuadrito Blanco (dentro de hexágono de esperar)
165. Datos / Puntos (dentro del cuadrito blanco izquierdo)
166. Cuadrito blanco derecho = 10
167. Apariencia / Mostrar
168. Eventos / enviar "Nuevo mensaje" (Mensaje3)
169. Datos / Fijar "Vidas" a "0"
170. Control / detener "todos"

DECIMOCUARTA PARTE

QUIEN VA A RECIBIR EL MENSAJE 3 será: Recipiente2, Manzana2 y Manzana 3  

171. Click en Recipiente2
172. Eventos / al recibir "Mensaje3"
173. Apariencia / esconder

       DUPLICAR
174. Arrastrar estos 2 comandos sobre los elementos Manzana2 y Manzana3
175. Acomodar

176. Click en Escenario
177. Eventos / al presionar Banderita Verde
178. Apariencia / cambiar fondo a "Fondo1"

179. Click en Objeto1
180. Eventos / al recibir "Mensaje2"
181. Apariencia / esconder
182. Control / detener "este programa"

PROBAR PROBAR CON BANDERITA VERDE.

DECIMOQUINTA PARTE

PROGRAMAR CUANDO PERDAMOS EN EL SEGUNDO NIVEL

183. Duplicar Borde1
184. Click derecho sobre Borde2 / Mostrar
185. Reubicar borde
186. Modificar color

​MODIFICAR PROGRAMACIÓN DE BORDE2

187. Borrar "mostrar" de la primer banderita verde
188. Borrar "ir a x:0 y:0.49" de la primer banderita verde

        INSERTAR
189. Apariencia / esconder   (debajo de la primer banderita verde)

190. Cambiar "Mensaje1" por "Mensaje2" (al recibir mensaje) (esta a la derecha)
191. Borrar comando detener "este programa"  (de la misma raíz)
192. Borrar comando "esconder"  (de la misma raíz)
       INSERTAR
193. Movimiento / ir a x:5 y:-185
194. Apariencia / mostrar

195. Borrar la SEGUNDA banderita verde

       SUSTITUIR POR
196. Eventos / al recibir Mensaje2
197. Modificar las vidas a 5 (fijar "vidas" a 3) cambiar a 5
198. Modificar ¿tocando Manzana1 a Manzana2

 

DUPLICAR LA RAÍZ COMPLETA DE COMANDOS

199. Click derecho sobre la raíz / duplicar
200. Modificar ¿tocando Manzana2 a Manzana3

PROBAR CON BANDERITA VERDE.

FIN !!!!

bottom of page